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Reglas de hechizos para adultos
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Reglas de hechizos para adultos
-Cada adulto tendrá derecho a 3 hechizos inventados.
-Los hechizos de daño harán un máximo de 1d8
-Los hechizos que hagan perder turnos lo harán en un máximo de 2.
-Los hechizos curativos curarán un máximo de 1d8
-Los hechizos que aumenten stats aumentarán máximo +3 en cualquier característica durante un solo turno o +2 en cualquiera en dos turnos.
+En caso de que quieras que tu hechizo tenga dos utilidades, las reglas son las siguientes:
+Si por ejemplo, tu hechizo hace daño y te cura al mismo tiempo hará un daño máximo de 1d4 y curará un máximo de 1d4
Los hechizos que hagan perder turnos y hagan daño/curen durarán 1 turno y curarán/harán daño un máximo de 1d4
+No se aceptan hechizos que aumenten stats y hagan otro tipo de función ya sea curativa, ofensiva o de perdida de turnos.
Todos los hechizos que postees deberán cumplir con estas normas, en caso de que su función sea distinta a las más normales, entiéndase, las aquí mencionadas, deberás ser muy claro en su explicación y función.
+Procura ser coherente y creativo, no quieras un hechizo que sea equivalente al Avada, ni a las maldiciones Cruciatus e Imperius.
Estos no serán los únicos hechizos que tu personaje tendrá en todo su recorrido, las formas de ganárselos son simples: roleando y participando en las tramas principales. Cuando adquieras la oportunidad de crear un hechizo nuevo, deberás venir a postearlo en este mismo panel.
-Los hechizos de daño harán un máximo de 1d8
-Los hechizos que hagan perder turnos lo harán en un máximo de 2.
-Los hechizos curativos curarán un máximo de 1d8
-Los hechizos que aumenten stats aumentarán máximo +3 en cualquier característica durante un solo turno o +2 en cualquiera en dos turnos.
+En caso de que quieras que tu hechizo tenga dos utilidades, las reglas son las siguientes:
+Si por ejemplo, tu hechizo hace daño y te cura al mismo tiempo hará un daño máximo de 1d4 y curará un máximo de 1d4
Los hechizos que hagan perder turnos y hagan daño/curen durarán 1 turno y curarán/harán daño un máximo de 1d4
+No se aceptan hechizos que aumenten stats y hagan otro tipo de función ya sea curativa, ofensiva o de perdida de turnos.
Todos los hechizos que postees deberán cumplir con estas normas, en caso de que su función sea distinta a las más normales, entiéndase, las aquí mencionadas, deberás ser muy claro en su explicación y función.
+Procura ser coherente y creativo, no quieras un hechizo que sea equivalente al Avada, ni a las maldiciones Cruciatus e Imperius.
Estos no serán los únicos hechizos que tu personaje tendrá en todo su recorrido, las formas de ganárselos son simples: roleando y participando en las tramas principales. Cuando adquieras la oportunidad de crear un hechizo nuevo, deberás venir a postearlo en este mismo panel.
Alec Blackburn- Admin
- Mensajes : 189
Fecha de inscripción : 15/11/2014
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